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ArenaNet se décide à communiquer

Par Silian le 7 juin 2012 at 15 h 37 min

Depuis mardi, soit 5 jours avant le second week-end beta, ArenaNet est devenu légèrement plus bavard concernant son petit dernier. Quatre news en 3 jours, venant de quelqu’un d’autre, on en aurait eu un peu marre ; mais vu que pendant 45 jours on a rien eu et puis là tout d’un coup quatre… on va certainement pas commencer à râler.

Lag et erreur37

La seconde bêta ayant été repoussée « officiellement », pour cause d’arrivée tardive de nouveaux serveurs.
ArenaNet a en effet doublé ses serveurs pour éviter les éternelles connexions impossibles et les lag en jeu. On espère simplement que ça suffira, même si c’est certain, ce second week-end bêta sera sûrement moins peuplé que le premier.

On est aussi en droit de s’interroger sur la durée de vie des serveurs. Sont-ils là que pour les bêtas ? louer une telle infrastructure pour ne l’utiliser qu’une fois par mois (et encore) pendant 3-6 mois ?

 

Contenu du second week-end bêta

Conservation des personnages

Histoire de bien se spoiler la suite mais surtout pour éviter de s’ennuyer à toujours faire et refaire les zones de départs.

Les catacombes d’Ascalon

Cette fois c’est le mode exploration qui est disponible. Attention, pour entrer et espérer pouvoir faire quelque chose dans cette instance, il vous faudra quand même être de niveau 30+ !

3 chemins différents avec des mobs et des loots divers vous y attendent.

Les champs de Gendarran

Une nouvelle zone 25-35 est ouverte, juste au nord de l’Arche du Lion.

La forge Mystique

C’est un chaudron fourre-tout où vous pouvez avoir la chance d’obtenir un poireau comme une arme correct.

D’après certains, il y a un côté aléatoire mais aussi une partie contrôlable. A voir dans les faits.

 

Donjon WvW

Sous la carte centrale du WvW, un donjon a été ouvert. Cette « instance » (on ne sait pas trop si c’est ouvert ou non) contiendrai des pièges et cachette qui pourront être utilisés contre les autres. On ne sait vraiment pas grand chose de ce nouveau terrain de jeu pour se foutre sur la gueule mais beaucoup y placent de grands espoirs. Ce qu’on espère nous, c’est que cela ne soit pas comme la tentative ratée de la caverne de Fror sur Lotro.

Des « jump puzzle » et évènements dynamiques ont aussi été ajoutés au WvW. Pourquoi tant de PvE en PvP ? Certainement pour faire une transition douce entre les deux et sûrement pour diviser le bus et permettre à des petits groupes de trouver quand même des choses à faire s’ils veulent s’éloigner des 60 marmots qui leurs hurlent dans les oreilles.

Tournoi PvP

Tout groupe peut s’inscrire dans un tournoi PvP permanent. Cela se déroule en 3 manches et le gagnant met la main sur un coffre soit-disant pleins de Loots.

Ils en ont aussi profité pour revoir le système de rang et gloire en PvP. La gloire est toujours la monnaie obtenue en PvP ou WvW qui sert à acheter le stuff correspondant. Le rang est une échelle de votre réussite en PvP. Plus on monte en rang, plus on a accès à des coffres de récompenses de plus en plus importants.

Là encore on ne sait pas trop. Ce qui semble filtrer c’est que le rang n’apportera pas grand chose de plus que des « blueprints » (le nom je sais pas d’où il sort), comprendre des armes de sièges gratos et p’t'être des titres PvP.

Serveurs de débordement

Voilà le gros point noir enfin expulsé tel un gros bouton sur la glace. En substance, il est maintenant possible de grouper puis rejoindre ses copains qui sont sur un autre serveur via l’interface et le groupe ne devrait plus être dispersé à chaque changement de zone.

Ce qui est inquiétant c’est le « devrait » … On espère surtout que la première fonctionnalité, elle, fonctionnera bien.

Monsieur chat

Et oui, ils ont même corrigé et amélioré le système de t’chat ;)

Binding des touches

Pour les accros des ctrl+1 ou shift+2, c’est maintenant possible

Amélioration de l’ergonomie de l’interface

L’UI a subit une légère refonte. Exit la boussole qui est remplacée par une mini-carte carrée zoomable et agrandissable (à priori). L’endurance est venue se coller à la bulle de vie et les debuffs ont prit sa place au dessus des compétences 6-10.

Il n’est toujours pas possible de réarranger l’interface comme on le souhaite mais cela devrait arriver un jour (sinon on pend Mélanie Corolleur)

Compétences

Les compétences utilitaires et élites sont maintenant découpées en 3 tiers. Pour débloquer le tiers suivant vous devez au moins avoir acheté X compétences du tiers en cours. Une bonne image valant mieux qu’une longue explication :

Sous les airs de « vous sentirez une progression dans votre personnage », ArenaNet se donne surtout la possibilité de déplacer les compétences d’un tiers à l’autre pour contrecarrer les builds cheatés au niveau 10.

CashShop

Grosse refonte graphique et ajout de contenu cosmétique.

Des serveurs par langue

On ne saura jamais si c’est sous la pression ou si c’était prévu mais ils ont décidés d’attribuer des langues à quelques serveurs pour regrouper la communauté.

Vu qu’on est des connards d’égocentrique, voici la liste de nos serveurs rienkanou

  • Augury Rock [FR]
  • Jade Sea [FR]
  • Fort Ranik [FR]
  • Vizunah Square [FR]
  • Arborstone [FR]
  • Echovald Forest [FR]
  • Urgoz’s Warren [FR]

Vous trouverez la liste complète sur le site arena net

Une conférence Reddit

Une séance de Questions/Réponses s’est déroulé hier soir. On y apprend en gros qu’il y aura un 3ème week-end bêta et que le délai entre l’annonce de la release et la release en elle même est d’un mois mais c’est pas sur.

Un résumé de la séance sur JoL : Questions/Réponses avec Mike O’Brien

 

Sources : http://www.arena.net/blog/

Catégorie : Guild Wars 2
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